約 3,340,388 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/9808.html
コンサベーション・ステーション アトラクション:Conservation Station ディズニー・アニマルキングダム 名前:コンサベーション・ステーション 原題:Conservation Station オープン:1998年4月22日 所属:ラフィキズ・プラネット・ウォッチ 絶滅危惧種の動物について学ぶことができるウォークスルータイプの施設。 ドローイングクラスのほか、グリーティングも行われている。
https://w.atwiki.jp/hakenn/pages/22.html
株式会社ヒト・コミュニケーションズ 会社概要 会社名 株式会社ヒト・コミュニケーションズ 設立年月日 平成10年 2月23日 資本金 73,781万円 代表者名 代表取締役 安井 豊明 本社所在地 〒170-0013 東京都豊島区東池袋 1-9-6 一般労働者派遣事業許可番号 般13-090090 有料職業紹介事業許可番号 13-ユ-090119 平成10年 2月 東京都豊島区に人材派遣事業会社として当社設立 5月 派遣業免許取得と同時に営業・販売支援を主範囲とした「人材派遣事業」をスタート 許可年月日 平成10年5月1日 許可番号 般13-090090 平成11年 4月 有料職業紹介免許取得と同時に 営業職幹部候補を中心とした「人材紹介事業」をスタート 許可年月日 平成11年4月1日 許可番号 13-ユ-090119 11月 神奈川エリアの業務拡大ときめ細かなニーズ対応のために 神奈川県横浜市西区北幸に横浜支店を開設 平成13年 1月 業務・業容拡大のため、本社を移転 (豊島区東池袋1-7-12 日産ビル) 4月 関西エリアの業務拡大ときめ細かなニーズ対応のために 大阪市中央区南船場に大阪支店を開設 平成14年 11月 九州エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 福岡市天神に福岡支店を開設 平成15年 12月 中部エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 名古屋駅前に名古屋支店を開設 平成16年 2月 急拡大する携帯・モバイルの販売支援強化のため携帯事業部を設置し モバイルビジネスに本格参入 9月 「成果 追求型営業支援企業」を企業コンセプトとして、組織・体制強化に着手 事業エリア・機能別 に組織体制を再編し、営業1部を3グループ制とする 11月 通信回線、ハードウェア(デジタル家電等)やPCのテクニカルサポートに 対応するため、人材サービス業界初の「テクニカルセンター」を開設 平成17年 2月 営業アウトソーシング゙事業に進出。 法人・外販営業に特化した「法人・外販営業部」を設置 光・ADSL等の販売・営業力やマーケット対応力を一層強化する観点から 通信営業部を新設 家電製品を中心とした保証業務について、故障切り分け業務に参入。 保証業務切り分けチームをテクニカルセンター内に設置 5月 求職者ニーズへの対応と募集力強化を図るため仕事情報自社サイト 「Hitocom.net」をオープン 7月 よりリアルにより実践的にをテーマに本社内に「仮想店舗研修室」を設置 9月 販売系の人材育成・研修力を評価され「NTT東日本営業担当新入社員研修」を 一括請負 平成18年 4月 社名を「株式会社ヒト・コミュニケーションズ」に改称 横浜支店、増床のため21Fへ移動 6月 北海道エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため さっぽろ駅前に札幌支店を開設 8月 千葉エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 千葉県船橋市に千葉支店を開設 10月 業務・業容拡大のため、大阪支店を大阪市北区梅田(JR大阪駅前)に移転し、 関西支社へ昇格 GMSスーパーにおける生鮮技術・レジ・販売業務への対応力強化のため 本社及び関西支社内に「ストアサービス営業部」を設置 12月 プライバシーマーク取得 平成19年 2月 近畿エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 京都駅前に京都支店を開設 6月 東北エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 仙台駅前に仙台支店を開設 9月 中国エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 岡山駅前に岡山支店を開設 平成20年 2月 北関東エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 水戸駅前に水戸支店を開設 北陸エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 新潟駅前に新潟支店を開設 3月 中国エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 広島市中区紙屋町に広島支店を開設 5月 業務・業容拡大のため、名古屋支店を名古屋駅/桜通口側へ移転 8月 東海エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 浜松駅前に浜松営業所を開設 平成21年 7月 首都圏エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため JR有楽町駅前に銀座営業部を開設 九州エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 鹿児島市西千石町に鹿児島営業所を開設 9月 北関東エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 宇都宮市馬場通りに宇都宮営業所を開設 北信越エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 長野駅前に長野営業所を開設 東海エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 静岡駅前に静岡営業所を開設 平成22年 9月 北陸エリアの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 金沢駅前に金沢営業所を開設 10月 西東京エリアへの事業拡大とクライアントニーズへの対応力強化のため 八王子駅前に西東京支店を開設 平成23年 2月 中核3事業「販売・サービス・営業」の内、サービス分野での業容拡大のため 本社内に「観光人材サービス部」を設置 8月 業務・業容拡大のため、京都支店を移転 名古屋支店、増床のため同ビル4Fへ移動 大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード)市場に上場 9月 業務・業容拡大のため、名古屋支店を東海支社へ昇格 業務・業容拡大のため、静岡営業所を静岡支店へ昇格 11月 スタッフ教育研修の充実および本社業務の効率化のため、本社を移転 平成24年 4月 セールスプロモーション事業において、キャスティング機能に企画機能を加え、 プロモーション力の強化を図るため、本社内に「セールスプロモーション営業部」を設置 観光分野における海外旅行向け添乗員派遣事業強化のため 株式会社ボイスエンタープライズを子会社化 5月 業務・業容拡大のため、長野営業所を長野支店へ昇格
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/26.html
闇エスカレーションのアンプ 闇才能ツリーのアップグレード/アンロック アンプ名 強化 説明 備考 ザイの立ち回り 3 ザイ提督のフォーメーション訓練により、闇エスカレーション中にパッシブな移動速度が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する ファースレイヤーの制度 3 ゼルヤの危険なベヒモスの知識により、闇エスカレーション中にパッシブな部位ダメージの [ 5 / 10 / 15 ] %が損傷ダメージに変換される ストリーガの収穫 3 対象のエスカレーションでベヒモスの部位を破壊すると、報酬が [ 5 / 10 / 15 ] %の確率で2倍になる 属性の型を強化する 2 属性の型の効果時間を[ (10) / 14 / 18 ] 秒間に延長 モイラの支援 3 モイラに防具の関節部分を強化してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなダメージが [ 5 / 10 / 15 ] %減少 ラッキーストライク 3 レディ・ラックにベヒモスの謎の知識を共有してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなクリティカルヒット率が [ 3 / 6 / 9 ] %上昇する レディ・ラックの炎 1 闇エスカレーションにおいて、炎エスカレーションのアンプ(レディ・ラックバラージ、トーガドロの力、トーガドロの怒り)をアンロックする 持続性バリア 1 闇エスカレーションにおいて、地エスカレーションのアンプ(シールドスフィア、榴散弾、渇望の協定)をアンロックする 轟音の支配 1 闇エスカレーションにおいて、雷エスカレーションのアンプ(悪意の回避、決闘者の精度、クリティカルドミニオン)をアンロックする 闇アンプの効果 アンプ名 強化 説明 備考 スクワットゴール 1(M) 与ダメージが+5%上昇。「スクワッドゴール」を持つ他のプレイヤー1人につき [+2.5 / +5] %の追加ダメージ マルチ専用 出撃の時 3 ランタンホールドで、20秒間自分がダメージを受けるまですべてのプレイヤーの攻撃スピードを [ +6 / +9 / +12 / +15 ] %上昇させる 執行人 3 HPが50%を下回ったベヒモス1体につき、与ダメージが [ +10 / +15 / +20 / +25 ] %増加する スウィフトパクト 2 次の戦闘の間、被ダメージが25%増加。以降の戦闘で攻撃速度が [ +10 / +15 / +20 ] %増加し、移動速度が15%増加する オーバークロック 1 次のベヒモスを倒すまで[ +15 / +25 ] %攻撃速度が上昇する 弱点露出 2 武器攻撃ごとに[ 100 / 150 / 200 ] の損傷ダメージが追加される 狩りのスリル 3 ベヒモスが討伐される度に与ダメージ [ +2 / +3 / +4 / +5 ] %上昇 解剖屋 2 損傷した部位を破壊すると、そのエスカレーション中に [ 1 / 2 / 3 ] %のダメージバフが発生する。「解体屋」を持つプレイヤーごとに、破壊のたびに [ 1 / 2 / 3 ] %のバフが追加される フルスロットル 1 次のベヒモスを倒すまで[ +20 / +30 ] %クリティカルストライク率を得る ストリーガの激高 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにフレンジートニックの効果を付与する ストリーガの防護 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにブルワークトニックの効果を付与する ストリーガの蘇生 IF フラスコを5回分のチャージに補充する。蘇生剤も3つに補充される トレント・シールド - ランタンのホールドアビリティを使用すると、15秒間全スレイヤーに+150のオーバーヘルスが与えられる ヒーリングストリーム - 攻撃を回避すると、最も多くダメージを受けているスレイヤーのヘルスを最大250回復する ディフェンシブリバイブ (M) 仲間を復活させている間は気絶が無効となり、被ダメージが50%減少する マルチ専用 属性の型:闇 (2) ランタンホールドで [ (10) /14 / 18 ] 秒間、闇の型に入り与ダメージが15%増加する。別の型に入ると効果が消失し、近隣のベヒモスに500ダメージを与える爆発を発生させる 属性の型:光 (2) オムニセルの発動で [ (10) / 14 / 18 ] 秒間「光の型」に入り(30秒に1回まで)、体力が一番低いスレイヤーを与ダメージの5%分回復する。別の型に入ると効果がキャンセルされ光の爆発を引き起こし、付近の味方を250回復する 腐敗の契り - 激怒状態のベヒモス1頭につき、15%ボーナスダメージが発生。エーテルチャージ状態のベヒモス1頭につき、攻撃によるライフスティールが+5%増加。 堕落の化身 - 腐敗状態を無効にする。腐敗の吹き溜まりに入るとそれを吸収し、10秒間、ダメージと攻撃速度が15%上昇する。1度の吸収できる吹き溜まりは1つに限定される ヴォイドブラスト - ベヒモスから近い位置にいる際に、時おり不安定な闇エネルギーの球体を出現させ、円錐状に発射する。球体はそれぞれ300ダメージを与える ヴォイドマント - ダッシュはスタミナを消費せず闇の力を蓄積する。スタックが最大になって3秒以内に攻撃を仕掛けると1000ボーナスダメージを与える シャドウドッジ - ダメージを与えるとシャドウドッジのチャージが蓄積される。攻撃を回避するとチャージが消費され、ベヒモスを妨害することができる闇属性の爆発が発生する 属性召喚 2000の損傷ダメージを与えると、その場に固定された四大属性のいずれかがランダムで出現する。30秒間攻撃が支援され、ヒットごとに追加の損傷ダメージが発生する レディ・ラックバラージ UL 気絶ダメージを与えると砲弾が補充され、1分ごとに上から砲撃が発生する 炎アンプ トーガドロの力 UL ベヒモスの部位を破壊すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、気絶ダメージ+250が16秒間付与される 炎アンプ トーガドロの怒り UL 攻撃を回避すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、ダメージ+20%が16秒間付与される 炎アンプ シールドスフィア UL ベヒモスの近距離の場合、シールドエネルギーの球体を出現させることがあり、それが破壊された際に付近のプレイヤー全員に450のシールドを付与する 地アンプ 榴散弾 UL いずれかのシールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールド値の3倍のダメージを範囲内に与える 地アンプ 渇望の協定 UL 次の戦いで消耗品が使えなくなる。その後、+10%のライフスティールが付与される 地アンプ 悪意の回避 UL 攻撃を回避すると、「マルカリオンスパイト」(クリティカルヒット率+15%、移動速度+15%)の効果を20秒間得る 雷アンプ 決闘者の精度 UL 0.5秒ごとにクリティカルヒット率が3%スタックする。クリティカルヒットが発生するとリセットされる 雷アンプ クリティカルドミニオン UL ベヒモスにクリティカルヒットが発生すると、時間経過で消失するオーラが発生する。オーラが最大まで高まると、オーラ内のスレイヤーのダメージが+25%増加する 雷アンプ 闇エスカレーションのエリアギミック ギミック 説明 危険地帯 この島では定期的に危険地帯が出現する。爆発する前に退避しよう! 弱点 ベヒモスの耐久力が上がるが、不安定な弱点を持つ 死活 ベヒモスが激怒状態にならなくなる。ただし、HPが50%以下に達すると激怒状態になり、倒されるまで持続する 硬すぎる表皮 ベヒモスへの部位ダメージが減少する。ただし、損傷部位への部位ダメージは増加 滅びの歪み ベヒモスが定期的に闇の球体を発生させる。破壊せずに放置すると絶望的な結果を招く スティックシアンの犠牲 スティックシアンの捕食動物は孤立し傷ついたスレイヤーを狙うが、ベヒモスとは距離を置く スピッター スピッターが定期的に出現する。倒すと次に攻撃するベヒモスにボーナスダメージを与える。数回スタックする 闇の分裂 定期的に闇の投射物が出現し、何度も分裂する。闇の投射物を破壊するとバフ効果を得られる 闇の星々 スレイヤーの近くにクリスタルが定期的に出現し、短時間で起爆し、腐敗を発生させる。スレイヤーに破壊された場合、クリスタルからバフが発生する 平面航行 戦場にポータルが出現する。ポータルを踏むと闇の世界へと連れ出され、「力の塵」を取得する。「力の塵」1つごとにパーティ内のスレイヤーに短時間の10%ダメージバフが発生する
https://w.atwiki.jp/hawchang/pages/19.html
娯楽/アニメーション おいらが今までに見たアニメーション作品 (映画なども含めて全ての作品) について、おいらの主観でコメントしてます。そのため、おいらの好みのものは良い評価、好みでないものは良くない評価になりやすいです。が、よほどの作品でもない限り酷評もしないつもりです。明らかに事実と違う、誹謗中傷にあたる点があれば指摘してくださるとありがたいです。 魔法騎士レイアース Magic Knight Rayerth 製作年不明 Japan CS 東京タワーに社会見学に来ていた3つの中学の3人の女生徒が、異世界セフィーロに召喚されセフィーロを救うための冒険に出る物語。原作クランプ。 まったくもってRPGの王道を行く導入部で始まる物語なんだが、実は非常に味のある物語になっています。美少女ものだと思って見ていない方には見ることをお薦めします。絵が気に入らないと言われれば仕方ないですが。 原作はIとIIがあり、この作品も第一部と第二部に分かれています。原作とは第二部のラストがちょいと違います。また、この作品に登場するキャラクタ名などの固有名詞のほとんどは車の名前から取られています (原作者のクランプが名前を考えるのが面倒だとかで ^^;)。例を挙げるとセレス、ウィンダム、エメロード、プレセア、フェリオ、アルシオーネ、アスコット、カルディナなどなど。さすがに第二部になると車が足らなくなったようですが。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 Mobile Suit GUNDAM The 08th MS Team 1996 Japan CS 一年戦争のアムロ達とは別の連邦対ジオンの闘いを舞台にして、戦争の駒の兵士ではなく生きることに葛藤する人間を描いた作品です。全13話のOVAシリーズです。 ガンダムを題材にしていますが人間ドラマの作品だと言えます。小隊の隊員はどいつも癖のある奴ばかりですし、連邦軍上層部、ジオンなどにも味のあるキャラクタが多数います。おいらは非常に好きなんですがメカものとしてみるとウザイだけかもしれませんね。 機動戦士ガンダム Mobile Suit GUNDAM 1979 Japan CS 言わずと知れた作品です。アニメ作品だけに留まらず今や (というか今でも) 各方面で話題になる作品です。放映当時は関連商品の売れ行きから打ち切りの憂き目に遭いましたが、その後からじわじわと人気が出て劇場版まで作られ社会現象になるほどのブームを巻き起こしました。当時まだ小学生だったのが思い出されます (笑)。 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL GHOST IN THE SHELL 1995 Japan/UK CS 士郎正宗原作の漫画の劇場版です。人形使いのエピソードのアニメ化です。 士郎正宗のファンには非常にお薦めの作品です。この作品は海外でも評価が高く、1998年にアメリカで吹き替え版が発売されたようです。今月末から来月にかけスカパーで放映されるので見る予定です。 また、10月からスカパー・パーフェクトチョイスで毎月2話ずつテレビシリーズとして放映されています。12月からDVDも発売されます。 今更ながら。Stand Alone ComplexのDVD BOXを買い揃えました。Stand Alone Complex 2nd GIGも第5巻まで購入済み。やっぱり面白いですわ。 ついでと言っては何だが、GHOST IN THE SHELLの限定版DVDも購入しました。 頭文字D Second Stage 製作年不明 Japan CS 最初のシリーズの続編です。変わった点は絵のタッチと車がほぼ全てCGで描かれていることです。最初のシリーズではバックグランドの車やちょっとしか出てこない車はセル画でした。また、車の挙動が更にらしくなっています。 物語は好きでなくてもその辺を見るだけでも楽しめるかも。 クイーン・エメラルダス 製作年不明 Japan CS エメラルダスが主人公になっていますが、松本ワールドの人間関係を紐解く作品になっています。まぁ、この作品に限らず、ニーベルングの指輪、メーテル・レジェンドなどのOVA作品はそういう傾向が強いですが。 ルパン三世 製作年不明 Japan CS 多くの方が馴染み深い第二シリーズではなく、第一シリーズのほうです。判りやすく言えば蒼いジャケットのルパンです。 おいら的にはこっちのシリーズのほうが面白いかと。 プリンス・オフ・エジプト The Prince of Egypt 1998 USA CS モーセ (声:ヴァル・キルマー, Val Kilmer) が神の声に従ってヘブライの民を救う物語です。ディズニーではなくドリームワークスの作品で、ちょっとミュージカル調です。 おいらはキリスト教徒ではないんで、なかなか興味深く見られました。アニメとしてのできもいいのでお薦めです。 アメリカでは声優に俳優を使うのが当たり前のようで、他にもミシェル・ファイファー、サンドラ・ブロック、パトリック・スチュワートの名前がキャストに載ってます。 エスカフローネ Escaflowne 2000 Japan CS/DVD 劇場版エスカフローネです。TVシリーズをベースに設定を再編したもう一つのエスカフローネです。基本的な物語は一緒です。 おいらはTVシリーズを見ずに劇場版を見ました。なんで、ディランドゥがTVシリーズでは全然違ってたのでびっくりしまた。あ、お姫さんも全然違うか。程よい尺にまとまってると言うこともあり、劇場版のほうをお薦めします。 頭文字D 製作年不明 Japan CS しげの秀一原作のアニメ化作品です。 物語自体は原作と同じです。ウリは3DCGとアニメの融合です -)。何かと言うと車は全て3Dポリゴンで描かれており、実写が動いているかのようなバトル・シーンが見られます。最初こそぎこちない部分がありましたが、回を重ねるに従いらしくなっていきました。原作が嫌いでなければお薦めします。 ポピー・ザ・ぱフォーマー 製作年不明 Japan CS/DVD CS のキッズステーションのオリジナル3DCGギャグアニメです。製作会社はアルプスの少女ハイジを作った瑞鷹です。 最初この作品をたまたま見たときは唖然としました。健全な精神の持ち主なら作った奴は頭のねじが何本か抜けてるに違いないと思わずに入られない作品です。幸い(?)おいらは不健全な精神の持ち主なんで非常に面白いと感じました -P)。 最初はそれほど人気はなかったようなんですが、口コミなんかで徐々に人気が出てきました。深夜12時の5分枠の番組にもかかわらず、異様な視聴率だったようです。当初2クール13話(同じものを2週間放映)だったものが、休止期間をはさみ6クール39話にまで膨れ上がりました。今現在でも番組の合間合間に再放送されています。因みにキーワードは鼻血、でたらめ、不死身です。 準公式のpopeeicon.jpgポピーザぱフォーマーファンページやpdbanner.jpg増田龍治公式ホームページPOPDEATHにいろいろと情報があります。 トップをねらえ! 製作年不明 Japan CS エースをねらえをパクったSFアニメです。どじな主人公、主人公の憧れの先輩、主人公をいぢめる先輩、鬼コーチと全て揃っています -P。 ただ、パクっているといっても最初のほうだけで物語自体はしっかり作られています。作画もしっかりしていて良い作品です。 真 ゲッターロボ 製作年不明 Japan CS 真と書いてチェンジ!と読む。元のゲッターロボは既に忘却の彼方なんで不確かですが、ゲッターロボの数年後の物語です。永井豪のイラストがそのまんま動いているって感じの作品で、永井 / ゲッターファンにはお薦めです。 紺碧の艦隊 / 旭日の艦隊 製作年不明 Japan CS 荒巻義雄の原作のアニメ化作品です。最初は太平洋戦争、そのうち第二次世界大戦のもしもを描いた作品です。二つの艦隊は同じ世界で活躍し陰と陽の関係にあります。 物語の是非はともかく (もしもを描いた作品にそんなこと言ったって仕方がない)、非常に面白い作品です。タイトルの紺碧の艦隊は軍の上層部しか知らない秘匿潜水艦部隊です。タイトルとは裏腹に目立った活躍はない感じがします。一方の旭日の艦隊は力を誇示するための表の艦隊として派手に活躍します。 アニメ化にあたり戦闘シーンはかなり力を入れているようで非常に見ごたえがあります。が、戦闘シーンだけの作品ではなく物語自体も充分に楽しめるものになっています。 新世紀エヴァンゲリオン 製作年不明 Japan CS ブームにもなった作品で、内容は知らないけど名前を聞いたことがあるって人はたくさんいるでしょう。 主人公らしからぬ主人公、はっきりしゃべらない、ブツ切りのようなカット割、独特の演出など、当時としては非常に奇異に写る作品でした。正直、1回見ただけではとても理解できないと思います (おいらは予備知識があったんで多少は理解できましたが、それでも理解できていない部分はあります)。と言うか、製作者も収拾をつけられなくなったんではないかと邪推してみる。それを時間を置いてまとめたものが劇場版2作でしょう (それでもまとまってないと思うけど)。 アレクサンダー戦記 製作年不明 Japan CS アレクサンダー大王の一生を描いた作品。 作画はアメコミ調で濃い目、動きはなんとなくディズニー風と言った感じ。おいらは中々気に入ったんだが、友人の一人は俺はダメ、なんか怖いと言っておりました -P。 おいらが見たのは全13話のOVA版(?)なんだが、劇場版も公開されていた模様。劇場版は見ていないのでどう違うかは判りません。 オーディーン 光子帆船スターライト 製作年不明 Japan 劇場/CS ポスト・ヤマトを目指して西崎さんが作ったアニメ。主題歌を歌ってるのがラウドネスというのが話題だった(当時ラウドネスはアメリカだかカナダかでも活動してた頃)。 見た感想はヤマト。いろいろ設定があるんだが、全てが帆船を宇宙に浮かべるための設定というところがいい (笑)。なによりスターライト号は充分に格好いい。 残念なのは、ラウドネスの曲と絵が合ってないのと話の展開が突然なくらいかなぁ。後、真田さん (笑) が一杯いるのも何か変。 機甲猟兵メロウリンク 製作年不明 Japan CS 装甲騎兵ボトムズの外伝です。キリコ・キュービィの物語と同時代の全く別の人物にまつわる物語です。 主人公はメロウリンク・アリティで、自分と仲間を陥れた軍の上官たちに対する復讐劇です。変わっているのはボトムズ世界の主力兵器のATと呼ばれる人型機動兵器に生身の人間が対ATライフルで立ち向かう点でしょう。 物語自体は実は単調なんですが (^^;、アイデア溢れる見せる戦闘シーンが面白いです。もう少し時間をかけて練り上げれば、もっと良い作品になったでしょう。
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/67.html
概要 フォーメーション一覧2トップ 3トップ 1トップ 0トップ 4トップ 5トップ 概要 試合を効率良く進ませる作戦と方針 操作キャラ以外の思考は攻撃・防衛・特殊の3種に分類しフォーメーション毎に違う 配置陣形の表記はGKを除いた10人数字は左からDF-MF-FW 同ポジションで役割が違う場合はサイド側から表記ポジション別の役割は以下の通り 役割表 FW MF DF CF(センターフォワード)ST(セカンドトップ)WG(ウイング) OH(オフェンシブハーフ)CH(センターハーフ)WH(ウイングハーフ)SH(サイドハーフ)WB(ウイングバック)DH(ディフェンシブハーフ) CB(センターバック)SW(スイーパー)ST(ストッパー)SB(サイドバック) チーム設定のお気に入り(初期設定)は1.F-ライモン・2.F-スーパー☆5・3.F-ソフトライム フォーメーション一覧 ※役割別:() 2トップ 2トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ベーシック 攻守にバランスの取れた基本的な陣形。 4-4-2 雷門セカンド雷門ダークエンペラーズダークエンジェルリトルギガントレジェンドジャパン 新生雷門カオスネオジャパン 携帯機シリーズでは雷門・レジェンドジャパン以外、別名で同じ配置のフォーメーションただし選手AIが異なるレジェンドジャパンはGOシリーズで別のフォーメーションを採用しているイナストでは雷門と同じとなっている デスゾーン 司令塔がカギを握る中層を厚くした陣形。 5-3-2 帝国カオスオルフェウス 雷門ダークエンジェル 3トップ 3トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 スリートップ 3トップのFWが印象的な攻撃を重視した陣形。 4-3-3 イナズマジャパンオーガ エイリア学園ダークエンペラーズレジェンドジャパン ドットプリズン 変則的で扱いが難しい中盤の動きが重要な陣形。 3-4-3 プロトコル・オメガ世界選抜・改 フィフスセクターズセカンド雷門ガールズチーム ライモン 攻守のバランスに優れた扱いやすい陣形。 4-3-3 新生雷門テンマーズ プロトコル・オメガ 1トップ 1トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 むげんのかべ ディフェンスが強化された鉄壁の守りを誇る陣形。 4-3-2-1(4-5-1) テンマーズオーガ 攻め手は正面突破が主軸になるので得点を入れるのが難しい攻撃時のCBは必ず1人ゴール前に残る 敵ボール時はFW以外の選手は自エリア戻るのが早いDFとDHが攻め上がる事が無いCHのみセンターライン手前辺りにいる 携帯機シリーズでは千羽山中が使用するフォーメーション ファランクス 中央に選手の配置を集中させた守備型の陣形。 4-5-1 ガールズチーム 世宇子オルフェウス ヘブンズゲート 個人の能力が重要になる変則的な陣形。 4-4-1-1(4-5-1) 世宇子 MFエリアとDFエリアの間が円形に空いていて敵が侵入した時は近い選手から次々にボールを奪いに行く ソフトライム 堅い守りから鋭い攻撃を行う陣形。 4-5-1 帝国 チェインよりも合体技か狙いやすい 携帯機シリーズではGOのみ存在し白恋中の使用するフォーメーション 0トップ CFがOH付近で戦うフォーメーション攻撃はWGとCHを主軸に戦略を立てる 0トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ミドルブロック 選手をバランスよく配置しボールキープを重視する陣形。 3-2-2-1-2(3-5-2) デストラクチャーズエイリア学園 世界選抜・改 NEO サイドの突破力を重視した攻撃的な陣形。 4-3-3 ネオジャパン ネオクラウド センターのストライカーが鍵を握る攻撃的な陣形。 3-4-3 革命選抜ザナーク・ドメイン リトルギガント 携帯機シリーズではGOのみ存在し新雲学園の使用するフォーメーション 4トップ 4トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ゼロ 選手の能力を重視し攻守に隙のないの陣形。 4-2-4 ゼロ デストラクチャーズ サウザンド 整然とした並びから波状攻撃を繰り出す陣形。 2-4-4 フィフスセクターズ イナズマジャパン 5トップ 5トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 スーパー☆5 超攻撃的な5トップによるかなり無謀な陣形。 2-3-5 革命選抜ザナーク・ドメイン 集団でシュートを行うので点を取りやすいDF以外は守備の役割が無くボールを持ったら前線に上がり始めるDF自身も攻撃時は基本センターライン付近に待機する シュート全般は得意な方FWが5人いる関係上サイドからのチェインが苦手 自エリアに戻るのが遅くカウンターを貰いやすい敵のペナルティエリア内でボールを奪われた場合はDFラインが上がるので敵のオフサイドを誘発しやすい 守りを捨てて攻撃に参加している事が多くシュートブロックは期待出来ない 携帯機シリーズでは秋葉名戸中が使用するフォーメーション
https://w.atwiki.jp/android/pages/36.html
Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションには以下の4つの構成ブロックがあります。 Activity(アクティビティ) Intent Receiver(インテントレシーバー) Service(サービス) Content Provider(コンテンツプロバイダ) すべてのアプリケーションが上記の4つ全てが必要なわけではなく、いくつかを組合せてアプリケーションを作成します。 まず、あなたのアプリケーションにどんなコンポーネントが必要かを決めて、AndroidManifest.xmlと呼ばれているファイルに記述する必要があります。 これは、あなたのアプリケーションの能力と必要とするコンポーネントを宣言するXMLファイルです。 詳細はAndroidManifest.xml?を見てください。 Activity(アクティビティ) アクティビティは、4つのAndroidの構成ブロックの中で最も一般的です。アクティビティは、通常あなたのアプリケーションの一つの画面を意味します。各々のアクティビティは、Activity?ベースクラスを拡張した単独のクラスとして実装されます。 あなたのクラスはViews?から成るユーザインタフェースを表示することや、イベントに対応しています。 大部分のアプリケーションは、複数の画面から構成されています。 たとえば、テキストメッセージングアプリケーションは、送信先のコンタクトリスト画面、メッセージ作成画面、メッセージ閲覧画面、設定変更画面を持っているかもしれません。 これらのスクリーンの各々は、アクティビティとして実行されます。 新しいアクティビティの起動によって別のスクリーンに移る。アクティビティは前のアクティビティに値を返す場合があります。たとえば、ユーザーに写真を選ばせるアクティビティはコール元に選ばれた写真を返します。 新しいスクリーンが開くとき、前画面はヒストリースタックの上に中断されて、置かれます。 ユーザーは、ヒストリーで直前にオープンされたスクリーンによって後ろに操縦することができます。 スクリーンは、彼らが残ることが不適当であるヒストリースタックから取り外されるほうを選ぶこともできます。アンドロイドは、ホームスクリーンから起動されるアプリケーションごとに、ヒストリースタックを保持します。 Intent and Intent Filters(インテントとインテントフィルター) アンドロイドは、スクリーンからスクリーンへ移るインテントと呼ばれている特別なクラスを使用します。インテントは、アプリケーションが何がされることを望むかについて述べます。インテントデータ構造の2つの最も重要な部分は、作用する行動とデータです。行動のための典型的価値はMAIN(アクティビティの前のドア)、VIEW、PICK、EDIT、その他です。そして、データはURIとして表されます。たとえば、人への連絡先を見るために、あなたはその人を代表しているURIに、VIEWアクションとデータセットでインテントをつくるでしょう。 IntentFilterと呼ばれている関連したクラスが、あります。インテントが効果的に何かする要請である間、インテントフィルタはインテントアクティビティ(または、インテントレシーバ、下記参照)が取り扱うことができるものの説明です。人への連絡先を示すことができるアクティビティは、人を代表しているデータに適用されるとき、それがアクションVIEWを取り扱う方法を知っていると言ったインテントフィルタを発行します。アクティビティは、彼らのIntentFiltersをAndroidManifest.xmlファイルで発表します。 映るためにスクリーンから操縦することは、インテントを解決することによって達成されます。前方へ操縦するために、アクティビティはstartActivity(myIntentな)を呼びます。システムは、それからすべてのインストールされたアプリケーションのためにインテントフィルタを見て、試合が最もインテントフィルタをmyIntentする活動を選択します。新しいアクティビティは意図を知らされます。それはそれがラウンチされる原因になります。startActivityが呼ばれるとき、インテントを分解するプロセスは実行時で起こります。そして、それは2つの鍵となるベネフィットを提供します: アクティビティは、単にインテントのリクエストフォームの中にを作ることによって、他の構成要素から機能を再利用することができます アクティビティは、等しいインテントフィルターでいつでも新しいアクティビティと取り替えられることができます Intent Receiver(インテントレシーバー) 例えば、電話が着信した時、ネットワークが利用可能になった時、真夜中になった時といった外部のイベントに反応するアプリケーションを作成したい時には、IntentReceiverを使えます。インテントレシーバーはUIを表示しません。ただし、注意を引くことが発生したらユーザーに知らせるために、インテントレシーバーはNorificationManagerを使うでしょう。インテントレシーバーは、AndroidManifest.xmlに登録されますが、Context.registerReceiver()を使うことによって、コード中で登録することもできます。アプリケーションは、コールされる時に、そのアプリケーションのインテントレシーバーが動いている必要はありません; システムは、必要であればそのアプリケーションを起動し、インテントレシーバーが開始されます。アプリケーションは、Context.broadcastIntent()を使うことによって、そのアプリケーション独自のインテントを他のインテントレシーバーにブロードキャストすることもできます。 Service(サービス) サービスは、永続的に、UIなしで動くコードです。サービスのよい例として、プレイリストから曲を再生するメディアプレイヤーがあります。メディアプレイヤーアプリケーションでは、多分、ユーザーに曲を選択させたり、選択された曲の再生を開始させたりするための、1個かそれ以上のアクティビティがあるでしょう。しかし、ユーザーは、新たな画面に移動した後でも、音楽を再生し続けることを期待するでしょうから、音楽再生自体がアクティビティによって制御されるべきではありません。このケースでは、メディアプレイヤーアクティビティはバックグラウンドで音楽を再生し続けるために、Context.startService()を使うことによって、サービスを起動します。システムは音楽が終わるまで再生サービスを走らせつづけます。(システムでサービスにプライオリティを与える方法についての詳細は、Androidアプリケーションのライフサイクル?を参照してください。)Context.bindService()メソッドでサービスに接続できる(そしてサービスがまだ走っていなければ、起動できる)ことに注意してください。サービスに接続中は、そのサービスによって公開されたインタフェースを介して、あなたはそれと通信できます。音楽サービスにおいてこのことは、あなたに音楽の一時停止や巻き戻し等の余地を与えるかもしれないことを示します。 Content Provider アプリケーションは、それらのデータをファイル、SQLiteデータベースまたは意味をなす他のどのメカニズムにも格納することができます。 アプリケーションのデータが他のアプリケーションと共有したい場合、コンテントプロバイダーが使えます。 コンテントプロバイダーは、他のアプリケーションをそのコンテントプロバイダーによって取り扱われるデータの型を格納・読み出しさせるために方法の標準的なセットをインプリメントするクラスです。 コンテントプロバイダーに関するより多くの詳細を得るために、Accessing Content Providersを見てください。
https://w.atwiki.jp/waseda22/pages/41.html
講義名:マス・コミュニケーション発達史 先生名:土屋 礼子先生 授業評価 単位取得難易度 難★★★★☆易 内容充実度 ★★★☆☆ 評価方法 出席、レビューシート(毎回)。救済レポートあり シラバス参照 内容 先生が様々なマス・メディアの歴史について解説していく。 授業中に映画や当時の貴重なメディアの映像を視聴することもしばしば。 たまに映画視聴で授業が丸々終わる。 延長することも。 授業後に毎回レビューシ-トを書き、その点数が授業評価に直結する。 授業開始20回目くらいで今後の方針について報告があり、 その時点である程度出席していない人は救済レポートを書く羽目になる。 またその時点で11回以上欠席しているとアウト。 逆にまじめに受けていれば単位は来る。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109623.html
ヘンリードパーシー(ヘンリー・ド・パーシー) イングランド王の系譜に登場する人物。 第3代パーシー男爵。 関連: メアリーオブランカスター (メアリー・オブ・ランカスター、妻) ヘンリーパーシー(2) (ヘンリー・パーシー、息子)
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/108.html
ここは、自衛隊のとある施設。 その廊下を、がたいのいい壮年の男とスーツを着た初老の男が並んで歩いている。 「デルウハ殿、今日もお疲れ様でした」 「おう」 デルウハと呼ばれた男は、スーツの男の言葉に短く返す。 彼は特別教官として自衛隊に呼ばれた、某国の軍人……というロールを与えられた、聖杯戦争の参加者である。 「しかし、デルウハ殿も物好きですなあ。 滞在中の住居は、自衛隊の宿舎でいいとは。 最高級とはいかなくても、平均よりは上のマンションくらいなら用意できますのに」 「住環境に、こだわりが薄いんでな。 それよりも飯の方が大事だ」 「なるほど、食生活を充実させてこそ、ポテンシャルを発揮できると! さすがはデルウハ殿!」 おべっか混じりの雑談に、デルウハはため息が漏れそうになるのを必死で抑える。 どうせ聖杯戦争が終わるまでの付き合い、最低限のコミュニケーションさえ取れていれば問題はない。 だが逆に言えば、その最低限を維持しなければ問題が発生するということ。 現状は決して悪くない。それを保つために、くだらない会話に付き合うくらいのことはしなければならない。 そう自分に言い聞かせ、デルウハその後もしばらく心のこもらない会話を続けた。 ◆ ◆ ◆ 「ふう……」 ようやく一人になり、デルウハはあてがわれた自室で息を漏らす。 贅沢品はないが、居心地は決して悪くない。 彼がここを拠点に選んだのも、合理的な考えがあってのことだ。 サーヴァント相手に近代兵器が無力であることは、知識として知っている。 だがそれでも、一般の住宅と比べればここの方が心理的に攻めづらいだろうとデルウハは考えていた。 銃がサーヴァントにとって無力な武器であっても、マスターには別だ。 流れ弾が偶然当たって、あっさり死んでしまうこともあり得る。 そのリスクを考えれば、軍隊に相当する組織の拠点に攻め込むのは抵抗があるだろう。 ……もしかしたらサーヴァント並みに化物じみたマスターが参戦しているかもしれないが、その可能性は考えたくない。 「帰ったよ」 デルウハがくつろいでいると、突然虚空から声が響く。 間を置かずして、その場にひげ面の中年男性が姿を現した。 霊体化を解いたデルウハのサーヴァント、アサシンである。 「よう、お帰り。どうだった、今日の収穫は」 「いや、全然ダメだって。 何度も言ってるけど、僕は指揮官であって諜報員じゃないからね? いくらサーヴァントになって気配遮断スキルが身についたからって、そう簡単に諜報活動とかできないって」 デルウハの言葉に、アサシンは眉を八の字にして首をすくめる。 デルウハはアサシンに対し、日中は他の参加者の情報がないか調べさせていた。 当然サーヴァントをマスターから離れて行動させるのにはリスクが伴うが、何かあったときには令呪で呼び戻せばいいとデルウハは考えていた。 令呪を消費することに、デルウハは一切のためらいがない。 どんなに貴重なものであろうとも、必要ならば使う。 デルウハはそういう男だ。 「頼むぜ、将軍。俺はなんとしてでも、願いを叶えたいんだからな」 「平和な世界への転移、でしょ? 本当にいいの? 元の世界ほっぽり出しちゃって」 「くどい。俺は俺が平和に暮らせればそれでいいんだ。 世界を救うことになんざ興味ねえよ」 デルウハのいた世界は、謎の怪物・イペリットの出現により人類が滅亡の危機に瀕していた。 デルウハは軍人としてイペリットと戦い続けていたが、そこには人々を守るという使命感も殺戮を繰り返す存在への怒りもなかった。 ただ、自分が生き残るため。それだけのためにデルウハは戦ってきた。 イペリットが存在しない世界で安全に生きていけるなら、元の世界の人類が滅ぼうとも知ったことではないのである。 「聖杯戦争さえなければ、この世界に永住してもいいくらいなんだがなあ。 まあ、モデルになった世界があるだろうからそこでいいか。 できればその世界での戸籍もほしいところだが……。 聖杯ってのは、そこまで融通利かせてくれるのかねえ」 「……デルウハくん、本当に自分のことしか考えてないよねえ」 「何言ってんだよ。あんただって似たようなもんだろ」 「まあ、それはそうだけどさあ」 デルウハは、アサシンの過去をほとんど知らない。 ただ、本人が口にしたわずかな情報を知っているだけだ。 「自分は個人的な感情を優先して、国家に背いた反逆者だ」と。 「あんたの過去を詳しく詮索するつもりはないが、叶えたい願いがあるんだろ? 俺のために戦えなんて、都合のいいことは言わん。 あんたはあんたのために戦え。それが俺の利益になる」 「本音丸出しだねえ」 「そっちの方が、あんたの心を動かせると判断したからだ。 猫被った方が仲良くできるなら、そうしてるさ」 臆面もなく言ってのけるデルウハに、アサシンはあきれ顔を見せる。 「なんだよ、その顔は」 「いや、気の合うパートナーに引き当ててもらってよかったなあと」 「絶対そんな顔じゃなかっただろ! ……まあいい。 飯にするか。あんたもなんか喰うか?」 「サーヴァントは、食事要らないんだけど……。 まあせっかくだから、カップラーメンでももらおうか」 「いや、あんた中国人だろ。それでいいのかよ……。 もっとまともなものもあるぞ?」 「美味しいじゃない、日本のカップラーメン」 そして、夜は更けていく……。 【クラス】アサシン 【真名】リュウ・イーウ 【出典】テラフォーマーズ 【性別】男 【属性】中立・悪 【パラメーター】筋力:C 耐久:B 敏捷:D 魔力:E 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 中国拳法:A 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれだけ極めたかを表す。 修得の難易度が最高レベルのスキルで、他のスキルと違ってAランクでようやく「修得した」と言えるレベル。 無力の殻(偽):B ジキルが持つスキルに似て非なる能力。 発動中はステータスが大幅に低下し、他のスキルが使用不能になる代わりにサーヴァントとと認識されにくくなる。 【宝具】 『海中に嗤う悪魔(ヒョウモンダコ)』 ランク:B 種別:対人宝具(自身) レンジ:なし 最大捕捉:1人(自身) 「モザイク・オーガン手術」によって得た、ヒョウモンダコへの変態能力。 本来は薬剤の使用により変態するが、宝具となったことにより魔力の消費のみで発動することができる。 発動中は「体からタコの足を生やす」「2種類の毒を放出する」「切断された四肢の再生」「墨による目潰し」などの能力が使えるようになる。 『死神転生(ヘヴィーメタル・イズ・デッド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 複数の心臓を持つタコの特徴を再現した、予備の心臓。 この宝具を未使用の状態でアサシンの霊核が破壊された場合、自動的に発動。 アサシンを蘇生する。 また死亡した人間や、霊核を破壊された他のサーヴァントに使用して蘇生することも可能。 その用途で使用した場合、むろんアサシンは蘇生できなくなる。 【weapon】 素手 【人物背景】 火星に向かったアネックス1号第四班(中国・アジア班)の班長。 技術部門の責任者であり戦闘能力は低いとされていたが、実際には他の班長たちに匹敵する戦闘力の持ち主。 中国政府から「膝丸燈とミッシェル・K・デイヴスの確保」を命じられていたが、 姉貴分だった女性の血を引く燈がモルモットにされることを忌避し、独断で殺害をもくろむ。 目的のためなら非道な手段もためらわない軍人だが、本質は飄々とした陽気な男である。 【サーヴァントとしての願い】 膝丸燈の平穏な人生 【マスター】デルウハ 【出典】Thisコミュニケーション 【性別】男 【マスターとしての願い】 平和な世界への転移 【weapon】 拳銃、手斧、ナイフなど 【能力・技能】 「合理主義の化身」 狂気の域に達しているほどの合理主義者。 「その方が自分にとって得」と判断すれば、戦友であっても平気で殺す。 ただし頭脳はあくまで人間の粋であるため、判断ミスで墓穴を掘ることも。 【人物背景】 スイス出身の軍人。 人類を脅かす謎の怪物・イペリットと戦い続けていたが、軍は壊滅。 「日本で秘密兵器が開発されている」という噂にわずかな希望を託し、日本へと向かう。 【方針】 優勝狙い
https://w.atwiki.jp/yaruoikkakusenkin/pages/34.html
┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋────────────────────────────╋┓ ┃| |┃ ┃| アイテムNo.02 |┃ ┃| |┃ ┃| 【ポーション】 |┃ ┃| |┃ ┗╋────────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ . l ̄ l ヤニニア |l--l| ,.-´ `-、 _ノー‐_.八_ γ´ <__ノ`ヽ |l ______ l| |l({ })l| |l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .l| |l l| |l l| |l l| |l______l| `――――――´ ┌────────────────────────────┐ │ .│ │ 飲むと傷が回復する魔法薬。 │ │ 作成した人物の技能により効果は大きく変わる。 .│ │ 稀に様々な良い効果をもたらす良品ができることもある。 .....│ │ .│ │ 一人旅や前衛パーティの必需品。 .│ │ .│ │ 価格:平均3パニール銀貨 │ │ (高品質、良品は別) ......│ │ 必要技能:無し ......│ │ 作成技能:アルケミスト │ │ .│ └────────────────────────────┘